"Królewska" lekcja w 4c

Innowacje pedagogiczne

Odkrywamy nowe sposoby uczenia się

ROK SZKOLNY 2026/2027

„Pudełko Odkrywców” — nowa innowacja pedagogiczna w klasie 2c

W tym roku szkolnym uczniowie klasy 2c ruszają w wyjątkową podróż po świecie wiedzy! W ramach autorskiej innowacji „Pudełko Odkrywców” to właśnie dzieci i ich naturalna ciekawość wyznaczają kierunek naszej nauki.

O co w tym chodzi?

W naszej sali stanęło specjalne pudełko, do którego uczniowie mogą wrzucać pytania dotyczące wszystkiego, co ich nurtuje — od tajemnic kosmosu, przez świat przyrody, po zagadki codziennego życia. Dwa razy w miesiącu losujemy pytania i razem szukamy na nie odpowiedzi!

Cele naszej innowacji

  • Rozbudzanie pasji: Uczymy, że nie ma głupich pytań, a ciekawość świata to supermoc.
  • Nauka dociekliwości: Pokazujemy, jak szukać rzetelnych informacji w książkach, encyklopediach i bezpiecznym internecie.
  • Młodzi Eksperci: Z czasem to sami uczniowie przejmą rolę badaczy i będą prezentować odpowiedzi przed klasą, rozwijając odwagę i umiejętność wystąpień publicznych.

Trzymajcie kciuki za naszych małych Odkrywców! 🚀

Archiwum innowacji

Pomysły i działania z poprzednich lat. Rozwiń wybraną pozycję, aby przeczytać opis i zobaczyć relację.

„Królewska” lekcja w klasie 4c

Uczniowie klasy 4c brali udział w królewskiej lekcji. Uczyli się deklinować, czyli odmieniać wyrazy przez przypadki. Żeby zapamiętać nazwy przypadków i pytania, każdy z uczestników był koronowany, a potem oddawał swą władzę w ręce następcy.

Zobacz relację zdjęciową w Wakelet →

Gamifikacja „Pana Tadeusza”

Klasy 8a i 8b zakończyły omawianie „Pana Tadeusza” — obowiązkowej lektury szkolnej. Tym razem przyjęto formę gamifikacji, podczas której uczniowie zbierali punkty, by zakupić za nie różne elementy dworku i jego wyposażenia.

Zwieńczeniem pracy ósmoklasistów był projekt dworku szlacheckiego. Młodzież wykazała się nietuzinkowymi pomysłami na przedstawienie swoich wyobrażeń. Powstały makiety i szkice, wykorzystano także narzędzia cyfrowe oraz gry: PowerPoint, Minecraft, The Sims i Fortnite.

Zobacz prace uczniów w Wakelet →

Masz jakieś pytanie?
Skontaktuj się z nami!

Kontakt

Gamifikacja "Pana Tadeusza"

Klasy 8a i 8b zakończyły omawianie „Pana Tadeusza” – obowiązkowej lektury szkolnej. Tym razem została przyjęta forma gamifikacji, podczas której uczniowie zbierali punkty, by zakupić za nie różne elementy dworku i jego wyposażenia. Zwieńczeniem pracy ósmoklasistów był projekt dworku szlacheckiego. Młodzież niewątpliwie ma nietuzinkowe sposoby na przedstawienie swoich wyobrażeń. Były nie tylko makiety, szkice, ale również wykorzystane narzędzia TIK i gry: power point, minecraft, simsy, fortnite. Zapraszam do obejrzenia wytworów uczniowskich.

https://wakelet.com/wake/h1c5ZJd65HyvQo1wsalT1